Hit On The Beat
HIT ON THE BEAT
Developed by:
Glitter Games
Videojuego para la asignatura de Juegos para Web y Redes Sociales en la Universidad Rey Juan Carlos.
Controles 🕹
Para interactuar con el juego se emplea el click izquierdo del ratón en PC o simplemente se tocará la pantalla en los dispositivos móviles.
Cómo jugar ⭐
- Seleccionar el personaje con el desee jugar.
- Entrar a una sala, puede realizarse de dos formas:
- Buscar partida: Se entra en una sala aleatoria y, en caso de no existir, se crea una nueva sala. Se le da click al botón "Buscar partida".
- Crear sala y unirse a sala: El master crea una sala introduciendo un nombre en la casilla de texto y dando click en "Crear sala". Los que quieran unirse a esa sala introducirán el mismo nombre y le darán al botón de "Unirse a sala".
- El master (primer jugador en entrar en una sala) dará click en "Comenzar" y comenzará la partida.
- Una vez comenzada la partida, se deberá dar click en las casillas azules cuando el circulo de ritmo esté de color amarillo, siguiendo el ritmo de la música. Así podrá golpear a otros jugadores, recoger power ups y... ¡todo lo que sea necesario hasta alzarse con la victoria!
En desarrollo 🚀
Hit On The Beat! es un Party Game cuya finalidad principal consiste en echar a los demás jugadores de la arena intentando quedar uno solo ganando así el mayor número de puntos. Existirán diversos personajes seleccionables por el jugador donde cada uno de ellos tendrá una habilidad única, una habilidad definitiva distintiva y una acción pasiva que le de ventaja frente el resto de los personajes.
Además, el mapa cambiará tras cada partida pudiendo ofrecer diferentes escenarios con distintos eventos especiales que los jugadores deberán afrontar con tal de ser el único jugador en pie. Estos eventos afectarán a distintas casillas del mapa.
Las casillas de las que está formado el mapa podrán hacer aparecer objetos que ayuden a vencer a los contrincantes y habrá casillas especiales que ayudarán al jugador y otras casillas negativas que causarán efectos negativos o incluso que desaparezca tras ser pisada.
Construido con 🛠️
Aquí se encuentran todas las herramientas que estamos usando para el desarrollo de nuestro proyecto
- [Microsoft Teams]- Para comunicarnos en grupo
- [One Drive] - Compartimos nuestros documentos
- [Trello] - Subimos las tareas
- [Unity] - Framework para el desarrollo
- [Photon] - Hacer servidores en nuestro juego
- [FL Studio] - Creamos música y efectos de sonido
- [Adobe Photoshop] - Se realizan todos los diseños y arte
- [Adobe Premiere] - Para el vídeo del trailer
- [Blender] - Modelar todos los modelos 3D
Autores ✒️
- Jose Pablo Baño García - Game Designer - [José]
- Javier Balenzategui Garcia - 2D & 3D & Sound Artist - [Javier]
- Iván Rodríguez García - Game Developer - [Iván]
- Guillermo Juan García-Delgado Álvarez - 2D & 3D Artist - [Guillermo]
- Eva Pastor Abánades - Game Developer - [Eva]
- Javier Vico Gallego - Game Developer - [Javier]
También puedes mirar la lista de todos los [contribuyentes] quienes han participado en este proyecto.
Expresiones de Gratitud 🎁
- A Julio Guillén y Daniel Palacios por impartir la asignatura.
- A todos nuestros compañeros que han probado y compartido nuestro videojuego.
- Al jurado profesional que valorará el proyecto.
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Authors | Glitter Games, IvanSploy, GuillermoZexiam, jvicog |
Genre | Rhythm, Action |
Made with | Unity |
Tags | battle-royale, f2p, Indie, Low-poly, Multiplayer, Music, party-game, rythym, Versus |
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